快速赛车是真是假: App?Annie:手游占移動應用總下載量33%?

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原標題:App Annie:手游占移動應用總下載量33%

App Annie本周發布了一份關于移動端數據報告,在報告中分享了2018年全球移動市場的數據。數據顯示,2018年手游下載量占全球移動應用下載量的三分之一,開發商和發行商在App Store和Google Play上發布了超過270萬款游戲, 這還不包括其他應用商店和平臺上的數據。

App Annie的這份報告印證了Newzoo今年早些時候的預測:2019年將有超過24億人玩游戲,移動游戲市場收入將達到700億美元。

以下是報告中的一些重點內容:

1.App Annie發現,2018年手游下載占全球移動應用下載量的33%,玩家在應用商店中的花費,有74%用于游戲,這74%中的主要來源是應用內購,而非付費游戲。 在年齡構成上,25歲以上的人在游戲中花費時間最多,而非青少年和小孩。

2.游戲使用占據應用程序使用時間的10%,過去兩年內,人們使用應用程序的時間增長了50%,但是這10%的份額始終保持穩定。一方面,是因為智能手機普及率增加,另一方面,玩家的參與度越來越高,他們在游戲中投入了更多的時間。

3.在美國,平均每臺設備上安裝有8個游戲,大多數人每月玩2-5個游戲,消費者對游戲的興趣各不相同,從休閑游戲到硬核游戲,各類型游戲都有相應的市場。

4.截至2018年,Google Play上共發布了1.6億多個游戲,iOS上發布了1.1億多個游戲。2018年,玩家在App Store和Google Play上為游戲花的錢比前一年增長了15%,僅2018年,在App Store和Google Play上發布的游戲就已超過270萬,Android平臺游戲種類更多,Google Play全球下載量最大,而App Store收益更多,玩家在App Store上的花銷占總量的64%。

5.玩家在手游上的花銷是PC端、主機和掌機游戲總花銷的1.2倍。競速類游戲上的花銷是其他類型游戲的7.9倍,在冒險類游戲上的花銷是其他游戲的5倍。

6.戰術競技和跨平臺游戲非常吃香。多人跨平臺游戲在2018年有所增長,手機在跨平臺時第一次有了姓名,《PUBG》和《堡壘之夜》就是非常好的示例。

(責編:董思睿、畢磊) 返回搜狐,查看更多

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